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編號:7568 點閱率:991 日期:2026/01/26
主題:《新大阪》關於 200~250 等級戰鬥平衡狀況說明與測試伺服器規劃

親愛的同學們好:

隨著近期新版本開放,陸續有玩家進入 200~250 等級階段,官方在觀察遊戲狀況與彙整玩家回饋後,已確認目前該等級區間的戰鬥體驗,存在需要進一步檢視與調整的空間。

包含角色表現、職業差異與實戰體感等面向,皆有玩家反映與原本預期的遊戲節奏出現落差。
對於因此影響各位的遊戲體驗,官方十分重視,也感謝玩家願意主動提出意見與討論。對於因此影響各位遊戲體驗,我們在此向所有玩家誠摯說明與致歉。

官方目前的處理方向說明

為了「把遊戲調好,而不是調快」,官方已同步啟動以下行動:

我們將重新檢視:
防禦、減傷、精神、物理攻擊的數值疊加邏輯
不同職業在 PvE / PvP 中的實際傷害與生存表現
裝備、強化、屬性組合對戰鬥結果的影響

我們已啟動 持續性的戰鬥平衡檢視作業,並將以「動態調整」與「玩家實際回饋」作為後續評估的重要方向之依據, 並以 實際戰鬥紀錄(Battle Log)作為數值分析之依據。。

需要特別向玩家說明的是:
戰鬥平衡的調整,並非單一數值或一次性修改即可完成,而是需要透過反覆觀察、測試與修正,逐步讓整體體驗趨於穩定。

測試伺服器規劃與玩家參與

為了更完整地蒐集實際遊戲狀況,官方預計近期規劃開放 測試伺服器,並以邀請方式邀部分玩家參與測試與回饋,包含但不限於:

VIP 玩家

熟悉高等級內容的資深玩家

願意協助提供意見的玩家社群成員

測試期間所蒐集的回饋與遊戲紀錄,將作為官方後續調整的重要參考之一。
官方也會依測試與回饋狀況,持續評估並調整相關方向。

※ 測試伺服器的參與方式與相關說明,將另行公告。

官方目前的目標,是進行檢視與必要調整,並視實際測試與玩家回饋狀況,逐步反映至正式伺服器。需特別說明的是,所有調整內容皆會依當下遊戲狀況與整體平衡考量進行評估,並非一次性或單一方向的處理。


官方的立場與承諾

《亂2 Online 》是一款長期營運的作品,角色平衡與戰鬥體驗,是我們持續關注的核心項目。
我們不希望為了短期修正而造成長期影響,也不會忽略玩家在遊戲中的實際感受。

我們非常清楚——角色強弱、戰鬥手感、職業定位,都是 MMORPG 最核心的體驗。
官方將持續觀察遊戲狀況, 認真聆聽玩家回饋, 儘力提供玩家們更好的服務

並以穩定與長期營運為前提進行調整, 建立可長期使用的戰鬥平衡調控機制

本次不只處理單一問題,我們也同步規劃:

更完整的戰鬥數據記錄方式, 未來可持續調整的平衡模型

期望讓每一次改版,都有清楚依據,而非臨時修正
也誠摯邀請玩家,透過理性回饋與實際參與,與我們一同讓遊戲體驗持續改善。

感謝各位玩家的支持與耐心,
也謝謝你們願意陪我們一起把《亂2 Online 》變得更好。

期間相關測試資訊、參與方式與回饋管道,將陸續公告。

《亂學院》營運團隊 敬上