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編號:917 點閱率:5822 日期:2008/05/05
主題:針對PK賽玩家疑似開遠距攻擊外掛之問題

PK賽玩家疑似開遠距攻擊外掛之問題

現場狀況:
當力棍玩家被對手定住之後,對手與其保持遠距離(約比賽場地之格線三格之距離),而力棍玩家在視覺上出現定在原地遠距施展技能攻擊對手並成功擊中其對手。

查證過程:
針對此問題本公司已全程使用三個角色進入PK賽場完全模擬現場過程,當力棍角色被定住之後再攻擊對手時,力棍角色會緩慢從被定住之點向對手靠近,直到接近格線一格左右的距離並出招攻擊。

然而,此緩慢向對手靠近之動作只出現在力棍角色,所使用的電腦畫面中。而其他角色的電腦中並不會顯示力棍角色緩慢移動之過程與結果,而是顯示力棍角色停留在原地,並直接攻擊對手。因而造成所有在場其他角色包括裁判對力棍角色產生某種程度之誤解,而力棍角色本人是不自覺的。

因此歸納出以下三個視覺上的誤差重點:

1.力棍角色:被定住後在力棍玩家自己電腦上看見持續前進至接近對手一格距離後攻擊,顯示完全正常無異狀。
2.對手角色:看著力棍的對手被定住或緩慢之後在留在原地出招卻可以遠距打到自己,會疑似對手開遠距攻擊之外掛
3.旁觀角色:看到力棍角色被定在原地,卻可以遠距離出招攻擊對手(此時距離約三格甚至於更多) ,疑似力棍玩家開遠距攻擊之外掛

查證結論:
力棍角色受到緩慢或定住的效果影響,之後發動的攻擊時因為畫面延遲,而在其他人電腦上則會看到距離的誤差。

結論:
在相同情況下,會發生因系統延遲視覺延遲之現像,並非玩家使用外掛;特在此澄清!